Trap
NormalEdge Hammer
Archetype:
Elemental HERO
Lượt xem:
2076
Hiệu ứng (VN):
Hiến tế 1 "Elemental HERO Bladedge" để chọn vào 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển; phá huỷ mục tiêu đó và gây sát thương cho đối thủ của bạn bằng ATK ban đầu của mục tiêu đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Tribute 1 "Elemental HERO Bladedge" to target 1 monster your opponent controls; destroy that target and inflict damage to your opponent equal to that target's original ATK.
Bản dịch này có đúng không ?
Edge Hammer — Đánh giá Hiệu suất
Điểm cuối: 52 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tính bản thân: 54 · Bộ: 54 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Loại bỏ / Phá hủy
Tại sao nó đạt điểm này
Edge Hammer chuyển đổi một Hiến tế của Elemental HERO Bladedge thành sự phá hủy mục tiêu đối phương có mục tiêu kèm theo sát thương bằng ATK gốc của con quái đó, nên giá trị của nó là một lần loại bỏ một-đối với một với bonus sát thương. Điểm số bị hạn chế bởi yêu cầu hiến vật Bladedge, nhu cầu có quái đối phương để chọn mục tiêu, và sự vắng mặt của bất kỳ bằng chứng combo hoặc starter nào. Việc sử dụng bộ lá bài cao (12 trong 12 bộ chính) xác nhận nó được chơi ổn định, nhưng tần suất này không làm tăng điểm số.
Bảng điểm theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|---|
| Khả năng tiếp cận | 50 | Chạy trong tất cả 12 bộ đánh giá mẫu với trung bình 1.58 bản, nhưng nó cần Elemental HERO Bladedge đã trên sân để hiến vật (hiệu ứng; Bladedge xuất hiện cùng trong 8 bộ của 12 bộ) (quan sát, suy luận). |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 30 | Chuyển đổi một lá bài thành một lần loại bỏ cộng với sát thương và không xây dựng bàn cờ riêng, và không có bàn cờ combo được cung Cấp (hiệu ứng; không có bằng chứng combo) (suy luận). |
| Nguồn lực tài nguyên | 50 | Chi phí một hiến vật và loại bỏ một quái đối phương, nên giao dịch gần như cân bằng, với sát thương từ ATK gốc của mục tiêu là bonus (hiệu ứng) (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 65 | Phá hủy một quái đối phương và gây sát thương Scale với ATK gốc của nó, đây là loại bỏ mạnh, nhưng nó cần một mục tiêu quái và một hiến vật (hiệu ứng) (xác thực, suy luận). |
| Sử dụng nguyên liệu | 0 | Lá bẫy không bao giờ được dùng làm nguyên liệu, vì vậy trục này bằng 0 (hiệu ứng) (suy luận). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 35 | Một lá bẫy có thể bị vô hiệu hoá bởi các lá bẫy phổ biến; không có sự dư thừa hay sự hiện diện đa lượt được hỗ trợ bởi bằng chứng (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng bộ | 55 | Chi phí vị trí thấp khoảng 1.6 bản mỗi bộ với hiệu ứng sạch, nhưng nó phụ thuộc vào Bladedge nằm trong bộ, một hạn chế nhẹ (quan sát, suy luận). |
Tính toán
Profil trọng số: Giao diện Loại bỏ / Phá hủy, không có pha dung hợp thứ Cấp. Tính bản thân ≈ 54, Bộ ≈ 54, Meta = tạm thời. Thay đổi: Giới hạn hiến vật có điều kiện (-2). Công thức cuối: 0.40Tính bản thân + 0.60Bộ (bộ có mặt, combo thiếu), sau đó áp dụng các thay đổi cho Cuối
Điểm mạnh
Đã chạy như một lá bài chính trong tất cả 12 bộ đánh giá mẫu (quan sát)
Loại bỏ một quái đối phương và gây sát thương bằng ATK gốc của nó, nên mục tiêu có giá trị cao trả lại nhiều sát thương hơn (hiệu ứng được xác thực)
Hoạt động trong nhiều nhà, bao gồm danh sách Heroic và Elemental HERO (quan sát)
Điểm yếu
Cần Elemental HERO Bladedge trên sân để hiến vật, đây là chi phí kích hoạt thực sự (hiệu ứng được xác thực)
Yêu cầu một quái đối phương làm mục tiêu; nó không làm gì nếu không có (hiệu ứng được xác thực)
Không có bằng chứng combo hoặc starter, nên vai trò của nó trong một dòng combo chưa được xác nhận (khoảng cách dữ liệu)
Chặn / điểm nghẽn
- Vô hiệu hoá bằng bẫy phổ biến từ đối phương (suy luận; không có lá bài chống lại được nêu trong bằng chứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Loại bỏ / Phá hủy: câu trả lời một-đối với một đối với một quái đối phương duy nhất với thêm sát thương. Bộ: Elemental HERO, Heroic. Số bản gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
Đã xác thực: Văn bản: Hiến vật 1 Elemental HERO Bladedge vào mục tiêu 1 quái đối phương mà đối phương điều khiển, phá hủy nó và gây sát thương bằng ATK gốc của nó; Mẫu bộ: 12 trong 12 bộ chạy nó vào bộ chính, trung bình 1.58 bản
Quan sát: Elemental HERO Bladedge xuất hiện cùng trong 8 bộ của 12 bộ (66.7%); Các archetype khác nhau trong mẫu: 4, với hai mục nhập được ghi nhãn none
Suy luận: Vai trò loại bỏ đến từ hiệu ứng; chi phí hiến vật là giới hạn chính; Sức mạnh là một phép chuyển đổi một-đối với một với bonus sát thương, không phải điểm số dựa trên ATK; Dễ bị vô hiệu hoá bởi bẫy phổ biến
Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có hướng dẫn, không có token banlist, giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) cho thời gian kích hoạt và tốc độ của archetype không được nêu trong hiệu ứng cung Cấp






